黎明杀机新地图兰普金街解析 兰普金街对应什么屠夫

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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黎明杀机新地图兰普金街。每张地图背景和特别的屠夫有关,现在的地图钩子只和地图背景屠夫有关,新地图对应屠夫在第五个

首先,黎明杀机的地图以主题和区域进行分类。

主题决定这个游戏发生的主要地区,区域表示游戏发生在该地区的某个特定地点和地标建筑,比如麦克米伦庄园-煤矿废塔,就代表这个游戏发生在麦克米伦庄园里的煤矿废塔地区。其次,除了地标建筑固定,其余地图要素如墙,石头,树木基本随机。

目前游戏一共有五个主题,共18张地图,分别对应五个屠夫,接下来分别介绍所有地图以及打法。

一,麦克米伦庄园 对应屠夫:夹哥

特点:黑色调,黑色破败的砖墙,部分区域有一个废弃的高大铁塔

拥有四个区域

1,煤矿废塔

地标建筑:一座二楼白色房子,内部可能刷vip,二楼必然有一个发电机和一个箱子,是天然的地标性无敌房。

2,废弃矿井

地标建筑:一层长条形废弃的矿坑,有一条通向低下的矿道可能刷vip,矿道边上必刷箱子。有两个窗子,如果是门边上的窗子被封则是一个地标性无敌房。

3,废弃钢铁厂

地标建筑:高大的钢筋混凝土双层工厂建筑,通过铁楼梯可以上到二楼有一个箱子,几率刷vip。一楼二楼全部都是无敌房。

4,掩护林

地标建筑:粗壮的巨型榕树,边上有可能刷新箱子,不刷新vip。地图内有大量高大树木。没有无敌房,没有无敌房,没有无敌房!

p.s:传说中的翻车森林,没有无敌点,板子也很少,缺少能够卡住视野宽型障碍物,逃生者最为弱势的地图之一。无数萌新被这张图击垮斗志,无数人皇竞折腰。当之无愧人类最难地图。

二,废旧汽车处理厂 对应屠夫:小叮当

特点:色调绿,亮度比起麦克米伦要亮一些,大量汽车垃圾堆砌的墙与障碍物,挖掘机以及汽车抓取机,有时会刷新1111无敌点,板子相对其他地图要多一些(大概)

拥有四个区域

1,阿扎罗夫长眠处

地标建筑:一般出现在地图边缘的白色长条房,内部有时会刷箱子(不过几率不打)以及vip,伪无敌房,最多起到拖延时间的作用,没有过硬的技术请不要依靠它。

2,悲惨商店

地标建筑:打着灯光招牌的拱形建筑,内部必刷一个发电机和一个箱子,有几率刷vip,有时候钩子也会刷在里面。看情况,如果远离大门方向的窗子没封,则是一个全游戏容错率最高的无敌房之一。

3,血屋

地标建筑:木质双层类别墅建筑,有几率刷vip,可以顺着屋内碎屑堆砌的斜坡走上二楼,有一个阳台和一个箱子,外部必刷发电机。可通过从2楼跳下→进窗→上楼→跳下形成无敌,但是容错率极低,难以依靠的无敌房。

p.s:这个区域的板子似乎比其他图多很多

4,废旧车库后院

地标建筑:这图我还真找不出什么地标,挖掘机比较多?没有特点的一张地图。

三,寒风农场 对应屠夫:锯锯

特点:色调偏黄,亮度目前算杀鸡最高,大片玉米地,栅栏状墙,收割机,挂着猪肉的大树,地图中心区域基本没有障碍物,板子和墙基本都在地图外围,萌新在这个主题碰到锯锯就自求多福吧。

拥有五个区域

1,汤普森住宅(锯锯的家)

地标建筑:当然tm是汤普森住宅啦!双层别墅,二楼阳台刷发电机和箱子,楼梯后几率刷vip,非无敌房,但是貌似挺好躲。

2,痛苦溪流

地标建筑:巨大的飞艇残骸,必有一个箱子,几率刷vip,从前版本最好的无敌房,但是现在这个窗常年被封只能通过地标附近的板子拖延时间。

3,腐败屠宰场

地标建筑:铁皮打造的大型一层工厂状建筑,内部挂着很多猪,有几率刷vip,箱子只在里面看到过一次 。。。,同样如果远离门的窗没封是是一个无敌房。

4,断骨牛舍

地标建筑:红色高大建筑,内部有几率刷vip,四扇窗随机封两扇还是很有几率成为无敌房的。牛舍一般刷在地图角上。

5,腐臭之地

地标建筑:无,和后院一样是没有什么特点的地图

四,克罗托斯普瑞恩疯人院对应屠夫:护士姐姐

特点:色调灰,亮度和停车场差不多,大量破碎钢筋和碎石,残垣断木,破碎的砖墙

p.s:乌鸦非常多,非常多,非常多

拥有一个区域

1,精神病房

地标建筑:目前该主题唯一的区域,地标是地图中心巨大的圆形穹顶建筑,内部拥有三个无敌点,其中两个是妥妥的无敌点,另一个(从窗口翻出来往二楼看有一个洞可以跳下来那个)容易被套路。是全游戏最强的无敌房之一,不过改版后消减了板子数量和翻窗速度,容错率稍微降低。本区域的断墙只分布于地图外围,所以从疯人院到地图边缘这段路程基本没有遮挡,请小心。

五,哈登菲尔德 对应屠夫:杀人鬼

来自于电影《月光光心慌慌》

特点:色调黑,亮度非常暗,应该是全游戏最暗的地图,目前只有一个区域,所以细节放在区域说。

拥有一个区域

1,普兰金街

地标建筑:无,*这怎么找地标啊。

只能说特点:这个地图似乎是固定的,机制和其他地图不一样,应该是一个固定板面地图,地形不随机生成。

结构:一条大马路,两边为美式民宅,路中间停着警车,房子边上有围栏和不透明绿化带墙,空间狭小,有些民宅内部可以进入,而且空间复杂,属于非常好多躲的地图,但是同样被发现也容易gg。

p.s:小心锯锯飙车,狭窄地方碰到跑都跑不掉

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